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Baldur’s Gate 3 e Elden Ring só podem existir fora do triplo atual

Jul 07, 2023Jul 07, 2023

Se você continuar pedindo aos editores AAA que tomem nota do sucesso de Baldur's Gate 3 e Elden Ring, você está perdendo o foco.

Se você acompanha a cobertura e o discurso dos jogos há tempo suficiente, estará bem ciente de um ciclo específico do qual não conseguimos escapar. Tudo começa sempre que um jogo introduz uma nova mecânica ou um sistema revolucionário, então, todos pedem que todos os jogos futuros do mesmo gênero – ou mesmo aqueles adjacentes a ele – comecem a utilizá-lo integralmente ou a falsificar alguma versão dele.

Obviamente não há nada de intrinsecamente errado em defender que os desenvolvedores aprendam com o sucesso (e o fracasso) de seus pares. Doom é a razão pela qual temos jogos de tiro em primeira pessoa hoje, e o gênero do tipo Souls não existia antes da FromSoft fazer Demon's Souls. É também por isso que todos esperavam que o Sistema Nemesis de Shadow of Mordor/War da Monolith chegasse a um jogo do Batman, ou a qualquer jogo com um elenco central de vilões. Infelizmente.

Mas o que quero chamar a atenção aqui não é o amplo guarda-chuva de “jogos emprestados uns dos outros” (que sempre existiu), mas a ideia de que “os editores AAA precisam fazer versões de maior orçamento dos queridinhos indie”. ou acertos críticos de nível intermediário.

À medida que a cena AAA continua a estagnar – basta olhar para a situação atual com CoD – as ideias mais interessantes têm vindo cada vez mais de equipas fora do sistema de estúdio bem estabelecido no Ocidente. E é por isso que temos Baldur’s Gate 3 e Elden Ring – não apesar disso.

Elden Ring, sendo o jogo mais vendido (não-CoD) de 2023, certamente virou a cabeça dos executivos AAA. E tenho certeza de que eles já estão analisando o sucesso indiscutível de Baldur's Gate 3. Mas você realmente não quer o Elden Ring da Ubisoft e realmente não quer um CRPG com armadilhas do Ultimate Team.

Baldur's Gate 3 levou seis anos para ser feito. Foi financiado principalmente por seu criador, Larian Studios, e lançado em acesso antecipado em 2020 com um sucesso modesto (mas não surpreendente). Não havia realmente nenhuma indicação de que seria um dos maiores jogos do ano quando saiu do Early Access este ano. Até Larian ficou surpreso com sua ascensão meteórica nas paradas do Steam. Nenhuma dessas são circunstâncias que um editor AAA seria capaz de suportar. Um jogo, qualquer jogo, com seis anos de desenvolvimento é algo reservado apenas aos trabalhos da Rockstar ou da Naughty Dog. Os estúdios que lançam a maioria dos grandes jogos hoje levam cerca de metade do tempo para lançar algo novo, e os jogos quase sempre quebram no lançamento porque já foram atrasados ​​internamente muito além do que seus editores estavam confortáveis. E esses são jogos amplamente acessíveis e testados em foco, projetados para atrair o público mais amplo possível, e não RPGs clássicos que seguem as regras de Dungeons & Dragons.

Para os EAs, Activisions e Ubisofts de todo o mundo, Baldur’s Gate 3 parece uma anomalia. Elden Ring é uma história diferente, mas compartilha algumas circunstâncias semelhantes: saiu de um longo período de desenvolvimento e desafiou seu criador, FromSoftware, de uma forma que o estúdio nunca havia sido desafiado antes.

É um jogo de mundo aberto, claro, mas é totalmente aceitável, com os jogadores perdendo a maior parte dessa massa de terra. Tanto Baldur's Gate 3 quanto Elden Ring apreciam o inesperado. Eles buscam surpreender o jogador e confiar nele o suficiente para permitir que ele seja o autor de sua própria experiência.

Para que exista essa sensação de descoberta, que muitas vezes é elogiada, esses jogos exigem uma abordagem sem intervenção. Isso é o oposto de como um jogo AAA mais tradicional faria as coisas. Imagine tentar explicar aos executivos da Ubisoft ou da EA que muito do trabalho altamente remunerado necessário para projetar cada centímetro do mundo aberto de um jogo pode nunca ser visto pelos jogadores. Os ternos iriam rir de você na sala.

As editoras Triple-A existem num sistema capitalista que é concebido para tirar sempre as piores conclusões (assumindo que conduzem a uma obtenção de lucros mais eficiente). Quanto mais o processo de ganhar dinheiro for simplificado e previsível, melhor. Os editores precisam que seus jogos tenham essas garantias integradas que garantam o retorno do seu investimento, mesmo que essas não sejam realmente garantias.